增强现实技术(刀剑神域序列之争的Ar增强现实技
《刀剑神域》中的虚拟现实世界引人入胜,这一切得益于NERvGear这一前沿技术的实现。这种机器直接与大脑相连,如同科幻电影中的场景,隔绝身体感官,直接向大脑传送虚拟信息。现实世界的身体反馈被回收,即便在虚拟世界进行激烈的战斗或优雅的舞蹈,现实世界的身体也不会有任何反应。这种体验感觉就像是在做梦,但不同之处在于它是可控的,但同样也存在着被生产商操控的风险。
这一技术的核心在于如何与大脑直接连接。人类是由意识控制的生物,也就是说,我们的灵魂是意识的载体。科学家们至今只能揭示大脑哪些区域控制人类的行为,却无法通过这些区域直接控制人。我们尚未掌握向大脑传送信息的技术,只搞懂了大脑如何接收信息。为了攻克这一难题,需要神经学、医学、IT等多个学科的专家共同努力。若有一天能实现这一技术,那将是人类灵魂迈向物质化的重大跨越。
目前市场上的VR眼镜大多依赖于人的感官操作,与《刀剑神域》中描述的真正意义上的虚拟现实相比,差距甚远。
再谈谈《刀剑神域序列之争》中的Augma技术,这是一种AR(增强现实)技术。它能在现实世界中增加虚拟元素,让人通过正常的感官接收虚拟和现实的反馈。这种技术给人一种强烈的现实与虚拟交融的感觉,其实现的可能性相对较高。在《序列之争》中,作者通过描绘AR眼镜的使用场景,展示了这一技术的潜力。如今的谷歌眼镜已经具备一些AR功能,未来随着技术的不断进步,AR眼镜的普及指日可待。
至于《头号玩家》中的MR,它是最接近完全潜行的一种方式。通过VR眼镜和力反馈设备,能为用户提供比较真实的游戏体验。电影中的高科技设备已经部分实现,而力反馈设备在未来10年内问世也不无可能。这意味着我们最早可能在十年内体验到MR游戏。完全潜行可能还需要等待更长的时间,毕竟实现灵魂的物质化似乎已经超出了人类技术的范畴,这更像是上帝的能力。