一、DOTA1经典娱乐模式
1. FUN模式
输入指令`-FUN`开启,提供特供英雄(如淤泥怪、者)和超强装备(如纹章盾),英雄强度差异大,纯娱乐向。
部分版本限定,可体验被移除或改版前的英雄。
2. OMG模式(技能征召)
随机分配英雄模型并自由组合技能(3小技+1大招),DOTA1中更具沙盒性,6级可能额外随机大招。
DOTA2中优化平衡性,独立匹配入口,考验技能搭配策略。
3. IMBA/IMCA模式
IMBA强化技能但保持平衡,IMCA则彻底打破平衡(技能强化数十倍),含BUG级玩法。
4. 克隆模式(DU模式)
输入`-DU`开启,支持重复选择相同英雄(如10个影魔混战)。
5. WTF模式
指令开启后技能无CD且无限蓝,禁用全球流英雄(如宙斯、幽鬼)以避免崩溃。
二、DOTA2特色娱乐玩法
1. 斗蛐蛐模式
休闲模式下匹配,系统随机分配蛐蛐单位操作,规则简单直观。
2. 加速模式
经验金钱获取加快,防御塔削弱,节奏极快,需团队配合。
3. 10v10模式
团战导向,推荐法系爆发(宙斯)、肉盾(屠夫)及群体控制英雄(撼地神牛),出装自由度极高。
4. 全英雄随机死亡竞赛
死亡后重生为随机英雄(队伍限40次),考验装备理解与英雄池。
5. 单一征召(小黑屋模式)
英雄选择受限,匹配环境独特,适合挑战自我。
三、其他趣味玩法
中路大混战(-OM):DOTA1时期支持5v5中路对决。
物品掉落模式:死亡掉落装备,高风险高收益。
部分模式需通过自定义地图或指令开启,建议关注社区更新以获取玩法。